Laboratorio di coding - Giocare e imparare digit@ndo
Martedì 14 febbraio, nell’ambito del Progetto Digit@ndo in rete...predisposto dall’Animatore Digitale per l’anno scolastico 2016/17, si è svolto il 1° incontro laboratoriale "Giocare e imparare digit@ndo”. Il laboratorio è rivolto alla classe 5 D di Scuola Primaria, ha cadenza settimanale , viene svolto in aula informatica e si avvale della collaborazione e del supporto gratuito del Team Codetime. Si concluderà alla fine di marzo. L’obiettivo è quello di sviluppare le capacità di analisi e scomposizione dei problemi, alla base del Pensiero Computazionale, mediante la realizzazione di un videogame educativo. Gli alunni lavorano in gruppi e sono guidati in un percorso che, partendo dall’ideazione del gioco, li porta ad analizzare, scomporre, organizzare e sviluppare le attività di Coding necessarie per lo sviluppo di un vero e proprio videogame mediante l'utiizzo di Scratch.
LINK AL GIOCO "ACCHIAPPA ACCHIAPPA" https://scratch.mit.edu/projects/178688248/

